《使命召喚13》首周銷售180萬份,相比前作來說這個數據並不漂亮,主要原因是發售期間同類遊戲太多,使命係列對於玩家來說並沒有太大的吸引力。
自發售之初就被不少玩家抵製的《使命召喚13:無限戰爭》已經發售了有將近一個月,那麽在老對手《戰地1》熱銷的情況下動視的這款遊戲到底命數幾何呢?雖然我們無法得出確實的結論,但根據統計網站VGChartz放出的消息,《使命召喚13》首周在美國的銷量僅僅有180萬套,相比於前作的660萬簡直就像跳樓。 具體來講,這180萬的數據包括實體PS4版(830,989),實體Xbox One版(781,551)以及Steam平台(200,783 ± 11,603)。雖然購買了數字版的主機玩家沒有被統計上,但考慮到這些玩家相較來說隻能算少數,所以對實體數據的影響並不算大。更何況《使命召喚12:黑色行動3》的美國首周銷量是超過660萬份(而COD12還遠不是係列最賣座的),將近500萬份的差距實在是沒有必要再讓我們為動視辯解什麽:慘敗就是慘敗,能把COD這麽個金字招牌敗成這樣,也真是多虧了一往無前搞未來化弄得COD和《光暈》同質化越來越嚴重的動視。
除此之外再為大家展示一個圖表,裏麵詳細記載了曆代《使命召喚》的詳細銷量。雖然數據沒辦法達到100%準確,但很顯然從《使命召喚10:幽靈》製作方開辟新故事係列時COD係列的銷量就已經有了比較明顯的下滑,在《使命召喚11:高級戰爭》時更是從巔峰的3000萬跌到了2100萬,看來玩家們對於這些新故事還真是不太感興趣。我們也真心希望動視能在《使命召喚13:無限戰爭》中吸取到教訓,別成天就琢磨著怎麽打僵屍怎麽開黑市賣武器,真要能推出一款讓玩家心動的遊戲你還怕賺不到錢嗎? |
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